deeps | Offline Дата: Среда, 04.04.2012, 13:51 | Сообщение # 1 |
| Значение параметров в handling.dat
(A) vehicle identifier [14 символов максимум] - идентификатор транспортного средства. (B) fMass - масса автомобиля, чем выше тем проще сносить все со своего пути, но при увеличении падает ускорение машины. © fDragMult - это значение отвечает за сопротивление транспортного средства, маленькое значение ускоряет ускорение и увеличивает максимальную скорость. (D) nPercentSubmerged [10 - 120] - процент от высоты транспортного средства, требуемый, чтобы транспортное средство плавало. (E) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0] (F) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0] - координаты центра масс ( наглядная демонстрация img257.imageshack.us/img257/4340/weightexplanationvm9.png ) (G) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0] Далее идет ряд параметров отвечающих за трансмиссию: (Tt) m_nDriveBias 1.0 = передний привод, 0.0 = rear wheel drive - задний привод. (Tg) m_nDriveGears - кол-во передач (Tf) m_fDriveForce - чем выше значение, тем быстрее ускорение (Ti) m_fDriveInertia - инерция двигателя, или же время, необходимое, чтобы замедлиться после ускорения (Tv) m_fV - скорость (Tb) m_fBrakeForce - сила торможения (Tbb) m_fBrakeBias -балансировка тормозов между передними и задним. Более высокое значение перемещают балансировку вперед (Ts) m_fSteeringLock - максимальный угол поворота руля, измеренный в градусах. Колеса, и все что с ними связано.. (Wc+) m_fTractionCurveMax (formerly fTractionMult) - ведение и максимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc-) m_fTractionCurveMin (formerly fTractionLoss) - ведение и минимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc-) m_fTractionCurveLateral (shape of lateral traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и боковая приемистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal (shape of longituduinal traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и продольная приемистость двигателя автомобиля в повороте. (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax (max dist for traction spring) - ??? (Wh) m_fTractionBias - балансировка тяги, или же связь между сцеплением / управляемостью Подвеска. (Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) = нижний лимит для нулевой силы при высокой подвеске - сила подвески. При увеличении силы, подвеска будет становится более жесткой. (Scd) m_fSuspensionCompDamp - сила и интенсивность вибрации подвески. (Srd) m_fSuspensionReboundDamp - сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях. (Su) m_fSuspensionUpperLimit - максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции. (Sl) m_fSuspensionLowerLimit (Sr) m_fSuspensionRaise (Sb) m_fSuspensionBias Повреждения: (Dc) m_fCollisionDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить в столкновениях, до поломки (Dw) m_fWeaponDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить от оружия, до поломки (Dd) m_fDeformationDamageMult - зависимость деформации корпуса автомобиля от силы столкновения (De) m_fEngineDamageMult - максимальное кол-во повреждений двигателя, которое можно получить, до поломки Прочее: (Ms) m_fSeatOffsetDist (Mv) m_nMonetaryValue - цена автомобиля (Mmf) mFlags (model flags - see below) - специальные флаги (Mhf) hFlags (handling flags - see below) - специальные флаги (Ma) m_nAnimGroup (anim group type - see below below) - анимация
Расшифровка параметров vehicles.ide (может быть неточной или вовсе неверной)
Model name - имя модели Txd name - имя файла текстуры модели Type - тип транспортного средства HandlingId - идентификатор в handling.dat Game name - игровое название модели (так-же отвечает за звук двигателя) Anims - анимация автомобиля (в основном этот папаметр отвечает за анимацию посадки, открытия дверей, действий в машине, за расстояние от руля до сиденья, и за высоту камеры, список анимации, саму анимацию можно посмотреть в тренере). Anims2 - дополнительная анимация автомобиля (отвечает за закрытие дверей, выход из машины, и т.д.,список анимации, саму анимацию можно посмотреть в тренере). Frq - вероятность появления автомобиля в трафике (в процентах, от 0 до 100). MaxNum - максимальное число одинаковых таких авто в трафике. (от 0 до 999). Wheel Radius (Front/Rear) - радиус колес. Здесь два значения, первое для передних колес, второе для задних. DefDirtLevel - степень загрязненности авто при появлении второй показатель (который после Swankness), описывающий на сколько хорошо отполирован транспорт. lodMult - возможно что-то связанное с лодами авто. Swankness - это "привлекательность" автомобиля, от 1 до 5. flags - флаги, соответствующие данному автомобилю (смотрите ниже).
Так-же в конце файла есть секция "txdp" там прописаны модели использующее vehshare_truck.wtd.
Частичная расшифровка некоторых параметров flags в vehicles.ide: (может быть неточной или вовсе неверной) sports - спортивная машина, редко появляется в городе (если появится, то много таких не встретить). noboot - транспорт у которого нет багажника (пикапы, фургоны, грузовики, мотоциклы и т.д.). onlyduringofficehours - встречается только в рабочие дни (и\или только в рабочее время). isvan - фургон и\или связанно с тем что задние двери открываются как у фургона. livery или delivery - что-то связанное наклейками на транспорте (Speedo например). truckfirefx - больше огня если транспорт взорвётся\загорится. big - означает что этот транспорт огромен (больше фургона Speedo). avoidturns - сигнал заднего хода. bangerexhaustfx - выхлоп на развалюхах (и звук двигателя немного меняется). ext_conv - игрок может прыгнуть в машину не открывая двери (возможно связанно с экстрами). ext_taxi - такси, отвечает за то, что бы люди могли свистом останавливать авто (возможно связанно с экстрами). ext_requi - связанно с компьютерами в такси и в полицейских машинах (возможно связанно с экстрами).
|
| |
|
|